Gear altera cuidado de cultivos, pets, movimento, mutações e trocas. A pergunta não é qual item é mais raro, mas qual tarefa está lenta ou arriscada. Um item de crescimento é diferente de spray, ferramenta de colheita, recall, sprinkler ou Trade Ticket.
Use Gear List, Sprinklers, Mutation Sprays e Crafting para funções, colocação, consumíveis e receitas. Confira efeito, cargas, custo, estação e disponibilidade no card vivo.
Compre um item que possa testar numa parcela segura, compare uma zona de controle e mude uma variável por vez. Não confie em rareza, preço ou estoque de uma tabela antiga. Gear e mutações podem interagir, mas não presuma stacking; use Mutation Sources e Stacking.
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