Los cultivos forman el ciclo oficial de Grow a Garden: compra una semilla cuando la tienda se repone, plántala en la tierra marrón, espera, cosecha y recoge el beneficio. El jardín también crece mientras estás desconectado. La decisión difícil es elegir una fuente, un patrón de cosecha y una mejora que encajen con tu parcela actual, no memorizar una lista enorme.
Este índice responde a tareas concretas. No afirma ser un catálogo completo ni una tabla de valores permanente: los recuentos comunitarios de agosto de 2026 pueden mezclar plantas actuales, eventos, alias y contenido archivado. Confirma nombre, precio, stock y disponibilidad en el juego antes de gastar.
Estado de evidencia: la tienda de semillas, la plantación, la venta para obtener beneficio y el crecimiento offline son Oficiales. Nombres, rarezas, fuentes, precios, comportamiento y mutaciones son datos comunitarios sensibles a actualizaciones salvo confirmación en vivo.
Elegir por fuente
Empieza por la fuente. La Seed Shop ordinaria, conocida en documentación comunitaria como la tienda de Sam, es la ruta más accesible y tiene inventario rotativo. Un hueco vacío no demuestra que una semilla haya desaparecido para siempre. Consulta la guía de Seed Shop para leer el stock sin convertir una observación de un servidor en un horario universal.
Seed packs, tiendas de eventos, misiones, recetas y comerciantes limitados son clases distintas. Una planta de un evento terminado puede permanecer en un jardín o en conversaciones de intercambio y no estar disponible para una cuenta nueva. Anota fuente y fecha; no llames “raro” a todo cultivo antiguo. Carrot, Strawberry, Blueberry, Tomato y Watermelon aparecen como ejemplos conocidos, pero precio y stock se deben leer en el juego.
Una cosecha o varias
Un cultivo de una sola cosecha termina su ciclo al recogerlo, así que el coste de la semilla debe recuperarse en ese resultado. Sirve para rotación rápida, una misión concreta o liberar espacio, pero exige comprar reemplazos. Una planta de varias cosechas permanece y vuelve a producir; el espacio permanente puede rendir más, aunque también limita el movimiento, las mutaciones y futuras misiones. Mantén una parcela mixta: cosechas repetibles como base, una franja abierta y suficiente separación para identificar cada fruto.
Grupos documentados
- Básicos de Seed Shop: accesibles en la tienda con reposición.
- Cultivos de packs: dependen de que el pack siga siendo obtenible.
- Cultivos de evento: ligados a una actividad, comerciante o recompensa fechada.
- Cultivos o semillas fabricados: exigen estación, receta e ingredientes.
- Fuentes especiales: NPC, logro, código u otra ruta de una sola ocasión.
La rareza describe una clasificación, no disponibilidad, repetición, utilidad para una misión o beneficio actual.
Valor, mutaciones y primera parcela
El número de una calculadora no es automáticamente el precio de venta. El resultado depende de propiedades base, peso, estado de crecimiento y mutaciones; las fórmulas pueden cambiar. Compara dos cosechas identificadas y observa la venta dentro del juego. Separa valor base, prima de mutación y demanda de intercambio. Usa Crop Values para medir y Crop Tier List para elegir por función.
El clima, las mascotas, el equipo y los eventos pueden aplicar estados. Antes de cosechar, identifica cultivo, apariencia o texto de mutación, fuente y compatibilidad. Consulta Crop Mutations, Stacking Guide y Mutation Sources antes de asumir multiplicadores.
- Compra una semilla asequible y visible en stock.
- Equípala y pulsa una parcela marrón para plantar.
- Deja espacio para plantas duraderas y misiones.
- Observa el crecimiento y vende la primera cosecha sin equipo caro.
- Reinvierta solo una parte y conserva reserva para la siguiente reposición.
- Añade cosecha múltiple, aspersores o mascotas cuando el ciclo base sea estable.
Errores y preguntas
Comprar solo por rareza vacía el presupuesto; copiar un vídeo sin fecha lleva a contenido no disponible; vender una cosecha mutada sin revisar sus estados destruye información. Vuelve a una semilla obtenible, mide una cosecha y fija un objetivo. No es una lista completa, la elección inicial debe ser asequible y visible, y la descripción oficial confirma el crecimiento offline, aunque evento y stock requieren una comprobación al regresar.
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