Una mutación de mascota modifica la mascota, no el estado de color o nombre aplicado a un cultivo. La diferencia importa al buscar, intercambiar y usar una máquina o sistema de evento. La unidad mutada puede cambiar en rendimiento, apariencia o demanda; una mascota que aplica mutaciones a cultivos cumple otra función.
Preparar la unidad
Confirma que el pet seleccionado sea el correcto, registra edad, peso, habilidad y favorito, y aparta cualquier ejemplar que no quieras arriesgar. Lee el coste, la probabilidad, el pool y la advertencia de sobrescritura del panel actual. Una captura o guía antigua no prueba que la ruta siga disponible.
Leer y evaluar el resultado
Compara la tarjeta antes y después: habilidad, apariencia, estado de favorito y cualquier campo de edad o peso. Prueba el nuevo rol en una situación barata antes de usarlo en un evento. Demanda comunitaria no equivale a valor oficial; guarda las dos medidas separadas.
No confundir sistemas
Una mutación del pet no es una mutación del cultivo. Para planear el cultivo, consulta Crop Mutations; para la habilidad que aplica un estado, vuelve a Pet Abilities. Los requisitos, pools, chances, efectos y reglas de sobrescritura permanecen en Needs in-game testing hasta que el cliente actual los confirme.
Errores y preguntas
No uses una unidad favorita como ingrediente sin leer la vista previa, no asumas que el resultado es reversible y no entregues un pet mutado antes de inspeccionar todas sus tarjetas. El mejor resultado depende de la tarea y el mercado; una mutación puede sobrescribirse o cambiar de valor en otra versión.